l'art de la guerre

Publié le 1 Mai 2024

Avant de passer aux compléments pour mes Britanniques du 1er Empire, comme elles étaient là et qu'on a  toujours besoin d'un peu de renfort, j'ai peint quelques figurines pour mon armée Arabe pour AdG.

Les figurines sont des Legio Heroica

 

Dans quelques temps, j'aurai pas mal de choses à peindre afin de diversifier un peu plus encore mes compositions avec tout un lot de figurines Arabes, principalement des "Forged in Battle".

Voir les commentaires

Publié le 30 Mars 2024

Dernière bataille du week-end alors que je suis encore dans les profondeurs du classement et ce sera avec Jean Marc, un tout nouveau joueur qui fait son premier tournoi.

Jean Marc joue des "Egyptiens Nouveau Royaume" forts de 24 unités avec dans son 1er corps 5 chars légers arc élite commandés par un général stratège, le second corps, gl brillant qui commande 5 fantassins moyens impact, 1 fantassin lourd impact élite et 3 LI et enfin, un dernier corps avec un gl compétent qui dirige 5 MI impact, 1 HI impact élite et 4 archers.

Une armée, certes plus petite que la mienne, mais solide, bien organisée et surtout très bien commandée.

Sur cette partie, ma plus grande expérience du jeu et des tournois va faire la différence, mais, malgré tout, la capacité "médiocre" de mes troupes va se montrer encore une fois très criante.

Jean Marc gagne l'initiative et décide de défendre en "désert".

Il place ses chars arc élite à la droite de son dispositif, face à eux, j'ai positionné l'un de mes corps "lourds" en alternant lanciers lourds et archers, les uns et les autres se protégeant mutuellement. La dune étant occupée par mes troupes de terrain.

Au centre, j'ai placé mon petit corps qui investit la plantation.

A ma gauche, j'ai placé mon corps principal chariot et lanciers lourds pour contrer son corps mixte fantassins moyens et archers. Mes troupes plus légères de ce corps vont tenter une manoeuvre pour déborder son aile.

Les chars égyptiens sont bousculés par les tirs et leur flanc est d'abord menacé puis attaqué par les troupes sumériennes qui les ont débordées.

Alors qu'au centre les combats se font rares car Jean Marc hésite a engager ses troupes d'impact et seules des actions faites par nos tirailleurs ont lieu.

Sur l'autre aile, les chars lourds ont submergé les Egyptiens qui doivent s'avouer vaincus.

C'est la première et la seule victoire de ce week-end, il était temps. Quoiqu'il en soit, la parti fut très agréable avec un partenaire des plus sympathiques qui risque au fil du temps, des parties jouées et de l'expérience acquise, de devenir un adversaire redoutable.

En résumé, le week-end a été des plus agréables, avec des partenaires sympas et une organisation sans faille. Quant à l'armée Sumérienne, elle est difficile à jouer dans cette configuration "full médiocre" mais cela reste malgré tout amusant. Il faudra cependant que je la teste dans une organisation plus "lourde" et plus jouable afin de voir vraiment ce qui est le plus intéressant en terme de jeu ... cela reste toujours la dualité entre qualité et quantité.

Le classement final :

1 - BRETAGNE Hubert 470ps New Kingdom Egyptian
2 - TATE Hugo 372pts Assyrian Empire and Sargonid
3 - HAZARD Emmanuel 349pts Mycenaean
4 - BALTZINGER Daniel 346pts Hittite
5 - OLIER Kevin 335pts Assyrian Empire and Sargonid
6 - MISSON Etienne 333pts Assyrian (partie 2)
7 - LE GONIDEC Yannick 322pts Neo-Babylonian
8 - TAHON Patrick 312pts Araméen and Neo-Hittite
9 - BONNE Philippe Nerviens 303 25 Philistine
10 - PRINGARD Sébastien 303pts Zhou and Spring and Autumn Chinese
11 - FRANCONY Robin 302pts Ancient Hebrew
12 - ROUSSEAU Laurent 294pts Mycenaean
13 - RENIER Thibault 289pts Celts
14 - BALLAUD Guillaume 285pts Hittite
15 - BODINEAU Nicolas 280pts Assyrian Empire and Sargonid
16 - NACHBAR Pierre 273pts Old Assyrian and Babylonian
17 - LEFEBVRE Patrick 260pts New Kingdom Egyptian
18 - ROBERT Didier 258pts New Kingdom Egyptian
19 - TETARD Thomas  254pts Mycenaean
20 - PICHOT Maxime 240pts Hittite
21 - FARCENIO Guy 240pts New Kingdom Egyptian (partie 3)
22 - GEORGE Xavier 233pts Celts
23 - HENAUT Didier 230pts Assyrian
24 - PERROT Hervé 228pts Celts
25 - LEBIGOT Franck 214pts New Kingdom Egyptian (partie 1)
26 - RENIER Serge 208pts New Kingdom Egyptian
27 - CHASSAING Jean-Jacques 207pts Vedic Indian
28 - MOLIERE Thierry 199pts Sumer and Akkad
29 - FABRIES Stéphane 191 pts Kushite Egyptian
30 - BROCHARD Jean-Marc 159pts New Kingdom Egyptian (partie 5)
31 - SCULLEY David 150pts Sumer and Akkad
32 - RUFFRAY Arnaud 125pts Vedic Indian (partie 4)

 

mes adversaires du week-end

Voir les commentaires

Publié le 29 Mars 2024

Après une première journée peu glorieuse, les Sumériens retrouvent le champ de bataille en ce dimanche matin.

Je vais affronter Arnaud, un jeune et sympathique joueur local qui joue une armée d"Indiens Védiques" forte de 26 unités composée d'un 1er corps de 6 chars légers arc dont 5 élites, général inclus, le second corps comprend 8 archers et 2 LI arc et le dernier 2 éléphants, 2 LI arc, 2 levées et 4 fantassins moyens impact.

Arnaud décide de défendre en forêt et une fois les terrains placés, on découvre une large plaine où les deux lignes de bataille se déploient. Ses archers sont placés au centre de son dispositif, ses chars à droite et sa combinaison éléphants/fantassins à gauche.

Face à ses archers, j'ai placé mes lanciers et mes chars face à ses chars. Mon petit corps a pour mission de tenir le plus longtemps possible contre les éléphants.

Mes chars soutenus par mes archers avancent vers les chars indiens.

Le choc semble inévitable, mes chariots se sont positionnés tandis que mes tireurs tentent d'affaiblir les troupes indiennes.

Sur mon aile droite, éléphants et fantassins védiques bousculent ma faible infanterie qui ne peut résister à l'impact.

Les chars indiens ont riposté et tirent à leur tour de façon très efficace, mes chars subissent leurs premières pertes.

Sur l'aile, les combats continuent toujours aussi violents.

Au centre, les archers indiens, cible de mes lanciers font mieux que résister, ils infligent même de lourdes pertes aux Sumériens qui ne pourront forcer le passage.

Les éléphants se rabattent sur les flancs de mes troupes en grande difficulté.

Après 2h30 de jeu, aucune des deux armée n'est en déroute et même si j'ai infligé pas mal de pertes aux Indiens védiques, j'ai subit 33 pertes sur 36.

C'est un premier match nul qui n'arrange pas mes affaires, mais ce n'est malgré tout pas une nouvelle défaite, il faut se contenter de peu. On verra sur la dernière partie.

Voir les commentaires

Publié le 28 Mars 2024

La troisième et dernière partie du samedi sera avec Guy, un joueur des CDL.

Guy joue une armée "Egypte Nouveau Royaume" forte de 24 unités.

Un corps de 5 chars légers arc et 1 LC médiocre, un second corps de 4 MI impact, 2 gardes Sherden HI impact élite et 2 archers, ainsi que 4 LI que je découvrirai un peu plus tard car placés en embuscade dans la colline et enfin un dernier corps de 4 MI impact et 2 archers.

Guy gagne l'initiative et choisit de défendre en "désert". Il place une dune qui tombera de mon côté, une plantation et une zone broussailleuse. Pour ma part, je pose 2 collines douces. La plupart des terrains se retrouvent au centre de la table.

Ma ligne de bataille est déployée, formant un long mur de lanciers lourds. A leur droite, j'ai placé mes chars, puis mon petit corps de "terrains" afin de couvrir leur avancée....

La ligne Sumérienne s'est mise en marche.

Mes chars font face aux chars égyptiens qui vont se retrouver en large infériorité numérique. L'objectif de mes archers est d'affaiblir les chars adverses avant le choc frontal alors que les lanciers moyens du corps doivent entamer une manoeuvre de débordement.

Sur l'autre aile, les LI du corps se précipitent vers la plantation alors que le reste des troupes moyennes s'engage sur le bord du terrain accidenté.

Au centre, l'embuscade égyptienne s'est dévoilée et les LI tentent de retarder l'avancée des lanciers Sumériens.

Mes lanciers lourds ont repéré les 4 archers adverses que Guy a regroupé dans la plaine. Mon objectif est de les contacter au plus vite, malheureusement pour moi, leur tir est des plus efficace et 3 des 4 lanciers qui leur font face seront touchés avant le choc, ce qui va bien réduire leur capacité de combat.

Les combats ne se déroulent pas au mieux, je manque vraiment de réussite sur cette partie, car plusieurs fois, je pars avec un avantage très positif (+2 voire +3) et perd quasiment tous mes combats.

C'est particulièrement sur cette partie que je déplore la qualité médiocre de mes troupes, c'est frustrant ...

Guy finit par l'emporter mais je lui ait fait quand même 21 pertes sur 24.

A la fin de la première journée, avec 3 défaites, je suis au fin fond du classement .... dimanche sera un autre jour.

Voir les commentaires

Publié le 27 Mars 2024

La seconde partie va se jouer avec une vieille connaissance, Etienne qui vient tout droit de Belgique. C'est au moins la dixième fois que nous nous affrontons avec Etienne et au niveau des résultats, il a une petite avance.

La dernière fois, c'était à Ballainvilliers et il l'avait emporté.

Cette fois-ci, notre géant Belge joue une armée Assyrienne (liste 7) composée de deux petits corps identiques, Gl ordinaire, 3 fantassins moyens impact élite et 1 chameau médiocre et d'un gros corps constitué de 4 chars légers arc armure élite, 4 chars lourds impact, 1 LC médiocre et 4 LI arc et javelot qu'il mettra en embuscade dans la colline escarpée qu'il a placée au centre du champ de bataille.

Son armée est petite (22 unités avec son camp fortifié soit 14 de moins que la mienne) mais puissante .....

Ayant gagné l'initiative, il a choisi d'être défenseur en "montagne".

Je place mes deux corps lourds au centre afin de former une longue ligne de lanciers lourds et lance mes LI vers la colline centrale. Mes chars se sont placés en débord et les troupes moyennes du corps principal se positionnent face à la broussaille. Sur mon aile droite, mon corps de "terrain" fait face à l'un des petits corps d'Etienne.

Les redoutables chariots Assyriens se sont placés dans l'espace laissé entre la colline et la broussaille.

L'objectif d'Etienne est de harceler mes troupes avec ses chars arc tout en laissant les chars lourds en seconde ligne afin qu'ils portent au bon moment le coup fatal à l'armée Sumérienne.

Sur les deux ailes, les fantassins impact élite Assyriens sont entrés dans les broussailles pour agresser mes lanciers médiocres qui ne vont pas résister au choc initial. Cette fois encore, malgré le nombre, les Sumériens sont bousculés et des trous se forment dans la ligne de bataille.

Après avoir touché les chariots Sumériens, les Assyriens ont lancé leur attaque, puis vont rompre le combat laissant chars et lanciers en grande difficulté avant l'assaut final des chariots lourds impact.

C'est une nouvelle défaite, mais non sans combattre car Etienne compte 17 pertes sur 22.

La bataille a été, encore une fois, plus que plaisante avec un adversaire toujours aussi redoutable et combattif. Merci Etienne pour ce bon moment, même si le résultat final n'a pas été à mon avantage ....

Voir les commentaires

Publié le 26 Mars 2024

Après notre escapade à Villefontaine pour le tournoi de double, nous avons atterri, Manu et moi, le week-end dernier à Montivilliers pour le "tournoi Normand" organisé par le club local, les "Chevaliers du Littoral".

Cette année, le thème était la période biblique et plus précisément l'Age des chariots.

Pour ce fait, j'avais emmené mon armée Sumérienne forte de 70% d'unités médiocres avec laquelle je m'amuse beaucoup, car c'est un vrai challenge mais sans réel espoir de finir en haut du classement tant l'armée est aléatoire.

Je l'avais donc organisé de la façon suivante :

- Corps 1 : Gl brillant, 4 chariots lourds, 1 LC arc médiocre, 1 fantassin moyen A2M élite, 2 archers médiocres, 4 lanciers lourds médiocres, 1 LI fronde

- Corps 2 : Gl compétent, 4 lanciers lourds médiocres, 1 javelinier médiocre, 2 lanciers moyens médiocres, 2 archers médiocres, 4 levées et 3 LI fronde et javelot

- Corps 3 - Gl ordinaire NF, 1 javelinier médiocre, 3 lanciers moyens médiocres, 2 archers médiocres et 1 LI fronde

soit 36 unités

Pour ce premier tour, je vais affronter un joueur local, Franck, avec qui j'ai déjà joué à au moins deux reprises et à chaque fois, on avait passé un excellent moment.

Pour ce tournoi, Franck aligne une armée "Egyptiens Nouveau Royaume" forte de 25 unités. Petite particularité sur son organisation, notre ami a choisi de prendre un minimum de chars, 4 en tout, et de favoriser son infanterie impact ainsi qu'un corps de fantassins impétueux Sherden. Il gagne l'initiative et décide de défendre en plaine. Je place une zone côtière afin d'éviter d'être débordé par ses chariots que je pensais plus nombreux.

Je positionne le long de la zone côtière mon corps de moyens et mon corps secondaire de troupes lourdes.

Le champ de bataille vu du côté égyptien avec les deux champs et la plantation. Le corps de mon général brillant s'est placé sur la gauche de mon dispositif, mes chars lourds couvrant mon aile.

Les lignes s'avancent l'une vers l'autre et mes archers commencent à arroser les chars égyptiens qui n'osent trop se rapprocher.

Le corps lourds avec les levées en seconde ligne va s'opposer aux Sherden qui veulent en découdre.

Ces derniers se précipitent sur les lanciers lourds médiocres qui ne peuvent annuler leur capacité d'impact.

Sortant du champ, les fantassins égyptiens se précipitent sur les lanciers moyens et archers sumériens.

L'impact des troupes Sherdens et l'action combinée des forces égyptiennes provoquent des trous dans la ligne sumérienne en grand danger.

Malgré les actions offensives de mes chariots lourds sur l'autre aile, l'armée sumérienne doit s'avouer vaincue non sans avoir combattu et provoqué une vingtaine de pertes aux Egyptiens.

C'est une première défaite, mais nous avons passé malgré tout un bon moment de jeu.

Voir les commentaires

Publié le 21 Mars 2024

Après une bonne soirée entre copains, retour à la salle en ce dimanche matin pour affronter les Indiens Hindous de la famille Héraut, armée redoutable s'il en est.

Leur organisation n'est pas à prendre à la légère : 2 corps avec archers, fantassins et éléphants élite, 1 corps de cavaliers lourds impétueux élite et chameaux légers impact et enfin, 1 corps allié Tibétains de cataphractes. Bref, que du lourd !

Après notre déroute du samedi après-midi, nous avons décidé de nous concentrer un peu plus, de jouer groupé et surtout d'éviter les grossières erreurs faites face à Thibaut et Hervé.

Nous gagnons l'initiative et décidons de les attaquer en "désert" afin de mettre une pression maximum et éviter que leurs troupes plus rapides ne se mettent en position d'attaque. De plus, fait rarissime, nous décidons d'une marche de flanc avec notre petit corps d'infanterie lourde.

Nous plaçons notre corps allié à l'extrême droite du champ de bataille et regroupons nos fantassins lourds complètement à gauche, laissant le centre inoccupé.

Au premier tour, nous testons notre marche de flanc qui rentrera dès le tour suivant. Pour appuyer cette entrée, nos cavaliers occupent le flanc gauche des fantassins.

L'un des corps Hindous attaque les Gallois alors que le second, n'ayant rien en face de lui, se réoriente et marche vers le lieu des combats principaux.

Gilbert, qui est face à moi, place ses cavaliers et chameaux légers pour tenter de contenir la marche de flanc qui va rentrer alors que je monte mon corps d'infanterie lourde ....

La marche de flanc est rentrée et menace la ligne de cavalerie indienne.

Le choc est violent, la cavalerie est impactée, prise de flanc par l'un des fantassins qui s'est détaché du groupe alors que le reste du corps attaque les cavaliers légers qui ont décidé de subir l'attaque.

Même si j'ai quelques pertes inévitables, les cavaliers indiens sont durement touchés....

Les cataphractes Tibétains résistent mieux au choc initial ....

Le corps de cavalerie indienne est détruit et les Tibétains submergés résistent encore. Le corps d'éléphants arrive enfin mais un peu trop tard, la bataille est finie car sur l'autre aile, les Gallois ont pris le dessus sur l'autre corps d'éléphants.

C'est une seconde victoire.

 

Le dernier tour nous voit opposé à François et Cédric, un duo redoutable, à la tête d'une armée Dynastie Bédouine qui comprend un gros corps de cavalerie, un petit corps de cavalerie légère impact très mobile, un corps mixte cavalerie / infanterie et un corps de Dailamis infanterie moyenne impact élite.

Cette fois encore, nous décidons de jouer le plus groupé possible. Je vais jouer face à François et Philippe sera opposé à Cédric. Notre disposition fait en sorte que nos deux amis vont permuter leurs corps de cavalerie. Je décide de pousser au maximum les troupes bédouines placées face à moi, mes cavaliers couvrant les flancs de mes fantassins.

Ma ligne s'est refermée, ne laissant aucun passage possible ....

Nous avons fait un pari sur le placement des Dailamis, le centre, occupant le champ ou sur l'aile dans les plantations. Pariant sur l'aile, nous y avons placé nos Gallois, malheureusement, les fantassins impact élite seront placés au centre, face à nos troupes lourdes qui sont handicapées par les terrain accidenté. Cédric a repositionné sa cavalerie face à nos Gallois ....

Je continue de pousser sa cavalerie mais offre mes flancs aux Dailamis qui ont investis le champ...

Les combats violents ont lieu ....

Nous sommes bousculés et même si nous subissons, nous ne craquons pas. Nous avons joué de façon plus cohérente contre François et Cédric que lors de la partie de samedi après-midi.

La partie se termine par un match nul, très favorable à nos deux adversaires.

Ce week-end fut une fois encore des plus sympathiques. Nous finissons, avec 2 victoires, une nulle et une défaite, au milieu de classement.

 

Classement qui est le suivant :

1er Famille Hazard (Olivier et Emmanuel) - Vikings
2e Caille Tintillier - Byzantins Nicéphoriens
3e Chambon Roudil - Dynasties Bédouines
4e Bretagne Gobet - Anglo saxon
5e Duthil Moliere - Anglo Saxon
6e Fabries Morvan - Francs Mérovingiens
7e Artus Froment - Byzantins Maurice
8e Dumont Filot - Chinois Tang
9e Famille Heraut (Jean Louis et Gilbert) - Indiens Hindous
10e Gouret Dejoux - Indiens Hindous

Voir les commentaires

Publié le 19 Mars 2024

Cela fait de nombreuses années que nous nous rendons à Villefontaine, à l'invitation du club de la Commanderie, pour leur traditionnel tournoi AdG en double, 4 corps et 300pts.

Cette fois-ci, c'est avec mon complice Philippe que je vais partager le plaisir de jouer.

Le thème étant axé sur les Ages Sombres, j'ai choisi une armée Anglo-saxonne, Philippe ayant apporté sa touche personnelle à la liste initiale que je lui avait proposée.

Ainsi l'armée jouée ce week-end avait l'aspect suivant :

- Corps 1 : Gl stratège (Penda), 2 HI fantassins lourds impétueux armure élite, 4 HI fantassins lourds impétueux, 2 HI lanciers lourds médiocre, 3 cav moyenne, 4 LI (arc et javelot)

Corps 2 : Gl compétent, 2 HI fantassins lourds impétueux armure élite, 4 HI fantassins lourds impétueux, 2 HI lanciers lourds médiocre, 5 LI (fronde et javelot)

Corps 3 : Gl ordinaire, 2 HI fantassins lourds impétueux armure élite dont le général inclus, 2 HI fantassins lourds impétueux.

Corps 4 (alliés Gallois) : Gl ordinaire, 5 MI fantassins moyens impétueux dont 3 élites, 2 LI javelot et 2 cav légère javelot.

soit 41 unités

Nous avons volontairement basé notre liste sur la puissance de notre infanterie tout en sachant que le manque de cavalerie d'impact et d'archers allait cruellement nous manquer, ce qui fut malheureusement le cas.

 

Pour le 1er tour, nos amis Lionel et Stéphane dit Brigoule nous avaient défié. Ils jouaient une armée de Francs Mérovingiens forte de 2 corps d'infanterie impétueuse, d'un corps important de cavalerie et d'un tout petit corps de 3 cavaliers et cavaliers légers qu'ils ont mis en marche de flanc.

Philippe joue face à Lionel et je suis en face de Stéphane ....

Les deux lignes se font face, nos alliés Gallois couvrent notre aile gauche, appuyés sur le bois.

Pour ma part, je vois son corps de cavalerie en colonne prêt à me foncer dessus et je ne redoute qu'une chose, qu'il tente, grâce à sa plus grande vitesse, de me déborder et venir menacer le flanc droite de notre armée ..

De façon surprenante, voyant qu'il a face à lui une infanterie puissante qu'il pense ne pas pouvoir affronter, la cavalerie franque décide un repli défensif sur l'autre aile. Voyant les cavaliers se défiler, mes propres cavaliers contournent les fantassins qui se sont avancés, pour menacer, eux, les flancs de l'infanterie mérovingienne.

Stéphane ne laisse pour me retarder qu'un malheureux cavalier qui sera chassé par mes fantassins légers ...

Les lignes de bataille se sont précipitées l'une vers l'autre, nous sommes un peu plus nombreux et surtout un peu plus lourd avec nos nobles élite/armure

Malgré les quelques pertes qu'ils nous infligent, nous prenons l'avantage sur toute la ligne. Le corps de cavalerie franque reste hésitant dans ses choix et placé en seconde ligne ne pourra jamais intervenir.

Entre-temps, leur marche de flanc est rentrée, ayant pour objectif de prendre notre camp, ce qu'ils ne réussiront pas à faire, la bataille se terminant avant par la déroute de l'armée mérovingienne.

Première victoire, où nous n'avons perdu que 15 pts d'unités sur nos 41 de cohésion.

 

La seconde partie, nous voit opposé à Thibaut et Hervé, créateur de la règle "L'Art de la Guerre".

Ils jouent une armée de Byzantins Nicéphoriens formée de 3 corps de cavalerie puissante, Arc, impact élite ....

plus un corps mixte infanterie/cataphractes. Nous savons dès le départ que la partie va être difficile mais nous accumulons les erreurs, moi le premier : gros trous dans notre ligne de bataille, manque de coordination, trop d'hésitations dans nos décisions ...

Nous ne savons trop que faire, sans archers pour les menacer et les tenir à distance, ils peuvent s'avancer tout à loisir pour nous tirer dessus puis se précipiter sur nous une fois nos troupes amoindries. Quel choix ? leur foncer dessus pour les chasser, ils vont esquiver puis revenir de plus belle, jusqu'à ce qu'un flanc se découvre et précipite la déroute due aux troupes infiltrées ....

Eux n'hésitent pas, leur plan est simple et ils l'appliquent sans opposition ...

La ligne d'infanterie en grand danger va se faire déborder alors que nos cavaliers moyens ne pourront résister aux lourds impact ....

Comme il était prévisible, notre ligne est prise de flanc et la cavalerie byzantine a chargé notre maigre cavalerie.

Pire, cherchant le salut dans la fuite, nos cavaliers déjà bien entamés ratent leur esquive et se font rattraper et détruire par les Byzantins qui n'en demandaient pas tant.

Partout la ligne craque et les Byzantins gagnent une partie qui était mal engagée dès le départ. Nous ne leur faisons que des pertes minimes...

 

Voir les commentaires

Publié le 13 Mars 2024

Dave, le boss de Museum Miniatures est en train de préparer sa nouvelle gamme de figurines 15mm.

Après un passage par les Ages Sombres, il revient cette fois-ci à l'Antiquité classique et s'attaque aux Romains de la République.

Voici ses premières propositions de gravures, actuellement en présentation et discussion sur son site.

Fantassin en maille avec pila ou longue lance (Triaires)

 

 

 

 

et une première version d'une unité de commandement ....

Les premières figurines de Romains de la République devraient être disponibles d'ici quelques semaines (à priori avant cet été, sauf retard imprévu), une fois les choix fait et la mise en production effectuée. Il lui reste encore pas mal de travail pour une version définitive de ses figurines toujours aussi attrayantes.

Voir les commentaires

Publié le 6 Mars 2024

La semaine dernière, je vous présentais mes nouveaux bagages bibliques de chez ZBB Editions.

J'ai fini de les peindre en début de semaine ....

Tout d'abord mon bagage générique, vendu sous le nom de la "porte d'Hattusa"

puis mon bagage Babylonien, la porte d'Ishtar ...

 

Voir les commentaires